ભારતમાં સાયબર હુમલાને કારણે ઓનલાઈન ગેમર્સને લાખો રૂપિયાનું નુકસાન, 80 ટકાથી વધુ ગેમર્સે પૈસા ગુમાવ્યા
ધ હેરિસ પોલ દ્વારા કરવામાં આવેલા વૈશ્વિક અભ્યાસમાંથી આ આંકડા બહાર આવ્યા છે. જેમાં ભારતના 703 ઑનલાઇન ગેમર્સ સહિત 8 દેશોના 18 વર્ષથી વધુ ઉંમરના લોકો સામેલ હતા.
દેશમાં ઓનલાઈન ગેમિંગ ઈન્ડસ્ટ્રી ઝડપથી વધી રહી છે. વિવિધ ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ (Gaming Platform) પર લોકોની વધતી જતી સંખ્યાએ પણ સાયબર ખતરો વધાર્યો છે. ઓનલાઈન ગેમર્સ સાયબર ફ્રોડ (Cyber Fraud) દ્વારા હજારો રૂપિયા ગુમાવી રહ્યા છે. સાયબર સિક્યોરિટી કંપની નોર્ટનના નવા રિપોર્ટ અનુસાર, ભારતમાં દર ચારમાંથી 3 ઓનલાઈન ગેમર્સે એક વાર અથવા ઘણી વખત સાયબર હુમલાનો સામનો કરવો પડ્યો છે. અને તેમાંથી મોટાભાગના લોકોને આના કારણે આર્થિક નુકસાન પણ થયું છે.
રિપોર્ટ અનુસાર, દર પાંચમાંથી 4 ભારતીય ગેમર્સે ગેમ રમતી વખતે હેકિંગને કારણે પૈસા ગુમાવ્યા છે. સાયબર ફ્રોડને કારણે તેમને સરેરાશ 7,894 રૂપિયાનું નુકસાન થયું છે. એટલે કે, 80 ટકાથી વધુ ઓનલાઈન ગેમર્સે સાયબર ફ્રોડમાં પૈસા ગુમાવ્યા છે. નાણાકીય નુકસાન ઉપરાંત, ઘણા પીડિતો (લગભગ 35%) એ પણ સાયબર એટેક દ્વારા તેમના ગેમિંગ ઉપકરણોને નુકસાન પહોંચાડનાર. સોફ્ટવેર હોવાની ફરિયાદ કરી છે. તે જ સમયે, 29 ટકાએ ઓનલાઈન ગેમિંગ દરમિયાન તેમના એકાઉન્ટમાં અનધિકૃત એક્સેસનો સામનો કરવો પડ્યો છે.
5 માં 2 થી વધુ (41 ટકા) ને આવા સાયબર હુમલાઓ દ્વારા તેમની અંગત સુરક્ષા સાથે કપટપૂર્વક સમાધાન કરવાની ફરજ પાડવામાં આવી છે. આ ઉપરાંત, 28 ટકા પીડિતો એવા છે કે જેમણે તેમના ગેમિંગ ડિવાઇસ પર માલવેર ડાઉનલોડ કર્યું છે અને 26 ટકા એવા છે જેમણે એકાઉન્ટની માહિતી ઓનલાઈન શેર કરીને છેતરપિંડી કરી છે. મહત્વની વાત એ છે કે 5માંથી એક ગેમર એવા પણ છે જેમની માહિતી ચોરી કરવામાં આવી હતી અને તેમની સંમતિ વિના તેને ઓનલાઈન જાહેર કરવામાં આવી હતી.
ધ હેરિસ પોલ દ્વારા કરવામાં આવેલા વૈશ્વિક અભ્યાસમાંથી આ આંકડા બહાર આવ્યા છે. જેમાં ભારતના 703 ઑનલાઇન ગેમર્સ સહિત 8 દેશોના 18 વર્ષથી વધુ ઉંમરના લોકો સામેલ હતા. આમાં 5 માંથી 2 ભારતીય ગેમર્સે (લગભગ 42 ટકા) કહ્યું કે જો તેઓ જાણતા હોય કે તેઓને સ્પર્ધાત્મક ફાયદો થશે, તો તેમના મિત્ર, કુટુંબના સભ્ય અથવા ભાગીદારનું એકાઉન્ટ હેક કરવાની “ઓછામાં ઓછી કેટલીક” તકો છે. લગભગ 56 ટકા લોકોએ કહ્યું કે તેઓ પોતાના ફાયદા માટે રમતમાં રહેલી ખામીઓ અથવા ભૂલોનો લાભ લઈ શકે છે.
રિપોર્ટ અનુસાર, દરેક 5 માંથી 2 લોકોએ કહ્યું કે તેઓ અન્ય યૂઝર્સના ગેમિંગ એકાઉન્ટ હેક કરવા માટે પણ પૈસા ચૂકવવાનું વિચારી શકે છે. 10 માંથી 6 લોકોએ (62%) કહ્યું કે તેઓએ COVID-19 રોગચાળા દરમિયાન ઑનલાઇન ગેમિંગ શરૂ કર્યું. રિપોર્ટમાં ઓનલાઈન ગેમર્સમાં સાયબર સિક્યોરિટીની ખામીઓ અંગે ચિંતા વ્યક્ત કરવામાં આવી છે.
આ પણ વાંચો – Petrol Diesel Price Today: આજે ન બદલાયા પેટ્રોલ – ડીઝલના ભાવ, જાણો તમારા શહેરમાં 1 લીટર ઇંધણની કિંમત શું છે?
આ પણ વાંચો – Paytm IPO: દેશના સૌથી મોટા IPO નું આજે શેરબજારમાં લિસ્ટિંગ થશે, જાણો શું છે નિષ્ણાતોનું અનુમાન